1. 首页 > 手游攻略秘籍

标题:怎么画原神角色的头发,资深玩家的绘制心得

作者:admin • 更新时间:2026-09-28
摘要:观察是第一步我玩原神三年多,抽了三十多个五星角色,每次看到新角色的立绘第一眼总是落在头发上,因为米哈游的美术在头发上花的心思最多,从蒙德到须弥每个国家的角色发丝走向都藏着地理特征和性格暗示,比如迪卢克的红色中长发带着贵族式的利落分叉,而温迪的渐变绿辫子则像风一样松散自由,想要画好原神角色的头发必须先学会用玩家的眼睛去拆解,打开游戏角色图鉴把那个角色的正面侧面背面截图存,标题:怎么画原神角色的头发,资深玩家的绘制心得

 

观察是第一步

我玩原神三年多,抽了三十多个五星角色,每次看到新角色的立绘第一眼总是落在头发上,因为米哈游的美术在头发上花的心思最多,从蒙德到须弥每个国家的角色发丝走向都藏着地理特征和性格暗示,比如迪卢克的红色中长发带着贵族式的利落分叉,而温迪的渐变绿辫子则像风一样松散自由,想要画好原神角色的头发必须先学会用玩家的眼睛去拆解,打开游戏角色图鉴把那个角色的正面侧面背面截图存下来,放大看每一缕发丝的起点和终点,记住原神的头发不是一团而是由许多“片”组成的立体结构,比如甘雨的蓝色长发从头顶分成左右两大片再各自分出细碎的小片,这种观察习惯比任何教程都重要。

理解发丝分组

画原神角色的头发最忌讳一笔画到底,资深玩家都懂角色头发其实是几个大块面的组合,比如胡桃的黑色双马尾你可以先画出左右两个大的马尾轮廓,再在每个马尾里分出三到四个发束,每个发束的粗细和方向要略有不同,就像游戏里她跳跃时发梢会分成三股摆动,分组时要注意头顶的发旋位置,原神角色几乎都有一个明显的发旋点,比如钟离的头发从脑后那个小旋开始向四周辐射,而刻晴的猫耳发型其实也是从头顶一个点分出两股再卷曲,实际操作时我会先用浅色铅笔轻轻画出头部的椭圆形定位线,然后确定发旋的位置,再从这个点画出主要发束的走向,记住每组发丝之间要有缝隙不能粘连,就像可莉的红色双马尾每一缕之间都能看到空气感,这种分组意识能让你的画瞬间摆脱板结。

把握光影与渐变

原神角色的头发上色是画师炫技的重灾区,但你要抓住核心规律,每个角色的头发都有至少三到四种颜色层次,比如神里绫华的蓝紫色长发从发根到发梢会从深蓝渐变到淡紫,而且每一大片发束的亮面都集中在弧度的最高点,暗面则在发束交叠的缝隙里,我在画的时候会先铺底色然后用同色系更深一号的颜色画出发束之间投影,再用浅色提亮发丝边缘的反光,注意原神的反光不是一条直线而是一条逐渐变细的高光带,比如雷电将军的紫色长发那个标志性的亮紫色高光其实是沿着发束弧度画出的月牙形,而且高光的位置一定要避开发梢因为发梢通常更透光,还有刘海部分的头发因为靠近脸部,通常会比后脑的头发颜色浅一到两个色号,这种处理方式会让头发显得有半透明感。

细节与质感

很多新手画原神头发时忽略了一个细节,就是发尾的处理,原神角色的发梢从来不是整齐平切的而是有自然的卷翘或者分叉,比如宵宫的橙黄色双马尾发梢会向内卷成小勾子,而绫人的蓝色短发发梢则像被水浸过一样微微外翻,还有刘海部分要注意每根发丝的粗细不一,靠近额头中心的部分发丝较粗较稀疏,向两侧则变细变密,另外原神角色头发里经常混有特殊的装饰物如串珠蝴蝶结或发簪,这些装饰物的位置一定要和发束的捆绑点对应,比如珊瑚宫心海头上的水母发饰正好卡在她左侧马尾的发束收紧处,画的时候要先画出发饰再绕着它添加周围的发丝,质感方面原神的头发有非常明显的“丝绢感”,想要表现这种质感可以在上色后用细线画出一根根发丝的走向但不是每根都画而是只在明暗交界处画几根关键的发丝,其他部分用柔和渐变代替。

实战练习建议

我建议先从四星角色开始练手因为他们的头发结构相对简单,比如香菱的红色双马尾分成两大缕没有太多碎发,先用三天时间每天画一个角色的头发线稿,第三天开始尝试上色,上色时记住原神的头发颜色虽然鲜艳但饱和度并非拉满,比如甘雨的蓝其实偏灰蓝,胡桃的深棕也是暖调灰棕,这些微妙差别需要你反复对着游戏截图调色,还有一点是画完整体后一定要退远看,把画放到手机原神角色立绘旁边对比大关系,如果发现自己的头发面积比原画小或者头发与脸的比例失调就立刻修改,我早期画画时总把头发画得太大,后来发现原神角色头发占整个头部面积的大约三分之二甚至更多,比如可莉那个大脑袋头发比脸大两圈,比例错了就没有原神味了,最后说个小心得,你可以在B站搜原神角色建模的旋转视频,把视角固定在斜上方四十五度看头发如何随着转头而改变层次,这种三维观察比二维图片更有帮助。